DÉCOUVREZ NOS ESCAPE ROOMS
Rue Dr. César-Roux 28,
1005 Lausanne
Terms and conditions for booking and playing the game(s)
1005 Lausanne
300 mètres sous le Léman
AVANTAGES : Réservation simplifiée • une ou plusieurs salles à la fois • sans payer en ligne • confirmation immédiate
HISTOIRE : Vous avez découvert un sous-marin abandonné à 300 mètres de profondeur, au fond du Lac Léman.
Accompagné de votre équipe, vous pénétrez à bord du submersible abandonné.
Mais catastrophe! La porte rouillée du sas est bloquée. Et la coque délabrée cèdera à tout moment. De l'eau suinte sur les murs. Vite, sortez avant d'être écrasés et retrouvez le Crystal mystérieux.
• Fouille : 2/5
• Logique : 4/5
• Difficulté : 4.5/5 (notre estimation)
• Conception : Room classique 2.0, en présentiel, décors nature, énigmes 100% fabriquées par nous
• Cadenas : 1/5
• Indices : classique
HISTOIRE : Vous avez découvert un sous-marin abandonné à 300 mètres de profondeur, au fond du Lac Léman.
Accompagné de votre équipe, vous pénétrez à bord du submersible abandonné.
Mais catastrophe! La porte rouillée du sas est bloquée. Et la coque délabrée cèdera à tout moment. De l'eau suinte sur les murs. Vite, sortez avant d'être écrasés et retrouvez le Crystal mystérieux.
• Fouille : 2/5
• Logique : 4/5
• Difficulté : 4.5/5 (notre estimation)
• Conception : Room classique 2.0, en présentiel, décors nature, énigmes 100% fabriquées par nous
• Cadenas : 1/5
• Indices : classique
The Hypnosylum
AVANTAGES : Réservation simplifiée • une ou plusieurs salles à la fois • sans payer en ligne • confirmation immédiate
HISTOIRE : Une fille est kidnappée. L’enquêteur Dirk Dagger se lance à sa recherche.
Le ravisseur est Jo le Clown, employé chez une compagnie de forains. Lors de la poursuite, le mécréant grimpe tout en haut de la grande roue, fait un faux pas et tombe. Blessé, Jo est plongé dans un coma profond. Il est le seul à savoir où se trouve la victime. Est-elle encore en vie ?
Dirk fait appel au professeur Sopor Schlafendorm pour utiliser l’Hypnosylum, une méthode dangereuse d’exploration intracérébrale, mêlant électricité, psychotropes et l’hypnose. Sauvez la petite fille !
• Fouille : 2/5
• Logique : 4/5
• Difficulté : 3,5/5 (notre estimation)
• Conception : Room classique 2.0, en présentiel, décors nature, énigmes 100% fabriquées par nous
• Cadenas : 2/5
• Indices : Smart system (non invasif) ou classique
HISTOIRE : Une fille est kidnappée. L’enquêteur Dirk Dagger se lance à sa recherche.
Le ravisseur est Jo le Clown, employé chez une compagnie de forains. Lors de la poursuite, le mécréant grimpe tout en haut de la grande roue, fait un faux pas et tombe. Blessé, Jo est plongé dans un coma profond. Il est le seul à savoir où se trouve la victime. Est-elle encore en vie ?
Dirk fait appel au professeur Sopor Schlafendorm pour utiliser l’Hypnosylum, une méthode dangereuse d’exploration intracérébrale, mêlant électricité, psychotropes et l’hypnose. Sauvez la petite fille !
• Fouille : 2/5
• Logique : 4/5
• Difficulté : 3,5/5 (notre estimation)
• Conception : Room classique 2.0, en présentiel, décors nature, énigmes 100% fabriquées par nous
• Cadenas : 2/5
• Indices : Smart system (non invasif) ou classique
H.E.I.D.I. Aventure spatiale
AVANTAGES : Réservation simplifiée • une ou plusieurs salles à la fois • sans payer en ligne • confirmation immédiate
HISTOIRE : Heidi, jeune orpheline est une rebelle de l'espace. Malheureusement, la galaxie est sous le joug de l'odieux Général Petharr, qui traverse l'espace pour dépouiller les planètes de leur énergie vitale. Une fois aspirée, cette ressource est condensée pour devenir un combustible révolutionnaire.
Heidi doit s’introduire dans la soute d'un vaisseau ennemi et déjouer tous les pièges afin de voler une cargaison de ce combustible, sans se faire rattraper par les horribles soldats du général. Bienvenue chez H.E.I.D.I. (Headquarters for Extrasolar Invaders Defence Intelligence) le mouvement de rébellion galactique!
• Fouille : 2/5
• Logique : 4/5
• Difficulté : 3/5 (notre estimation)
• Conception : Room classique 2.0, en présentiel, décors nature, énigmes 100% fabriquées par nous
• Cadenas : 2/5
• Indices : Smart system (non invasif) ou classique
HISTOIRE : Heidi, jeune orpheline est une rebelle de l'espace. Malheureusement, la galaxie est sous le joug de l'odieux Général Petharr, qui traverse l'espace pour dépouiller les planètes de leur énergie vitale. Une fois aspirée, cette ressource est condensée pour devenir un combustible révolutionnaire.
Heidi doit s’introduire dans la soute d'un vaisseau ennemi et déjouer tous les pièges afin de voler une cargaison de ce combustible, sans se faire rattraper par les horribles soldats du général. Bienvenue chez H.E.I.D.I. (Headquarters for Extrasolar Invaders Defence Intelligence) le mouvement de rébellion galactique!
• Fouille : 2/5
• Logique : 4/5
• Difficulté : 3/5 (notre estimation)
• Conception : Room classique 2.0, en présentiel, décors nature, énigmes 100% fabriquées par nous
• Cadenas : 2/5
• Indices : Smart system (non invasif) ou classique