Rue Dr. César-Roux 28,
1005 Lausanne
Terms and conditions for booking and playing the game(s)
300 mètres sous le Léman
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The Hypnosylum
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H.E.I.D.I. Aventure spatiale
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La malle du Prof. Geist
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300 mètres sous le Léman
Vous avez découvert un mésoscaphe abandonné par 300 mètres de profondeur, au fond du Lac Léman.
Accompagné de votre équipe, vous pénétrez à bord du submersible abandonné.

Mais saperlipopette! Qu'arrive-t-il? La porte rouillée du sas est hors de fonctionnement. Et la coque délabrée cèdera à tout moment. De l'eau suinte sur les murs. Vite, sortez avant de finir écrasés et perdus à tout jamais.

• Fouille : 1/5
• Logique : 4/5
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The Hypnosylum
Une fille a été kidnappée. La brigade de l’enquêteur Dirk Dagger se lance à sa poursuite.
Le ravisseur est le clown Pit Oresk, travaillant dans une compagnie de forains. Lors de la poursuite, le mécréant grimpe tout en haut de la grande roue, fait un faux pas et tombe.

Lourdement blessé, Pit reste plongé dans un coma profond. Il est le seul à savoir où se trouve la fille kidnappée. Est-elle encore en vie? Le temps lui est compté.

Dirk décide de faire appel au professeur Sopor Schlafendorm pour recourir à l’Hypnosylum, une méthode extrêmement dangereuse d’exploration intracérébrale, mêlant électricité, psychotropes et l’hypnose profonde.
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H.E.I.D.I. Aventure spatiale
Heidi, jeune orpheline, est obligée de venir à bord du petit vaisseau spatial, le “Bot-Q”, du vagabond solitaire surnommé Space-Grandpa.

Malheureusement, la galaxie de GrayZone se trouve sous le joug de l'odieux Général Petharr, qui sillonne l'espace accompagné de sa flotte de Space-Horns. Ces vaisseaux maléfiques sont utilisés pour dépouiller les planètes de leur énergie. Une fois aspirée, l'énergie est condensée pour devenir une source d'énergie révolutionnaire, le Space Milk.

Heidi s’introduit dans la soute d'un Space-Horn, afin d’y voler un stock de Spacemilk sans se faire rattraper par les horribles Bell-Head troopers (Soldats à tête de cloche).

Bienvenue chez H.E.I.D.I. (Headquarters for Extrasolar Invaders Defence Intelligence) le mouvement de rébellion galactique.

Fouille: 1/5
Logigue: 3/5
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La malle du Prof. Geist
Découvrez notre Escape box, un jeu baigné de mystère aux énigmes complexes qui vous plongera dans une belle aventure.

Ce n'est pas un Escape Game classique, mais une nouveau type d'expérience - imaginez-vous un casse-tête diabolique, de la taille d'une grande malle en bois.

Vous êtes Auguste Schlafendorm, le jeune assistant du professeur Geist, l'inventeur de l'agent chimique, "le Necrosypnos". Le professeur est arrêté par les officiers de la SS pour un interrogatoire, lorsqu'il essayait de fuir vers les USA. Tentez de sauver l'agent chimique, avant qu'il ne tombe dans les mains des fascistes.

Nombre de coéquipiers recommandé: 2 à 4
Fouille: 1/5
Logique: 4/5
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